
Wer eigene Stickmotive digitalisiert, kommt an Dateiformaten nicht vorbei. Beim Punchen entsteht aus einer Grafik eine Stickdatei – aber je nach Sticksoftware und Maschine wird diese Datei in unterschiedlichen Formaten gespeichert. Versteht man den Unterschied zwischen Arbeitsformat und Maschinenformat, lassen sich viele Probleme von Anfang an vermeiden.
Design- / Arbeitsformate vs. Maschinenformate
Grundsätzlich unterscheidet man zwei große Gruppen:
- Design- oder Arbeitsformate
enthalten Formen, Objekte, Sticharten, Parameter und Effekte. Sie lassen sich später gut bearbeiten (z. B. Schrift ändern, Dichte anpassen). Beispiele:.EMB(Wilcom),.ART(Bernina),.JAN(Janome) oder.SVGals Arbeitsdatei in Ink/Stitch. - Maschinen- oder Stichformate
enthalten im Wesentlichen einzelne Stiche und Maschinenbefehle. Sie sind für die Produktion gedacht, aber nur eingeschränkt editierbar. Beispiele:.DST,.PES,.EXP,.JEF,.VP3,.XXX.
Im typischen Workflow wird ein Motiv in einem komfortabel bearbeitbaren Designformat angelegt und erst zum Schluss in das passende Format für die jeweilige Maschine exportiert.
Wichtige Maschinenformate im Überblick
- DST – klassisches Industriestandard-Format (Tajima); von sehr vielen Maschinen lesbar.
- PES / PEC – gängiges Format für Brother/Babylock/Deco Haushaltsmaschinen.
- EXP – häufig bei Bernina und Melco im Einsatz.
- JEF / JEF+ – Formate für Janome/Elna.
- VP3 / HUS / VIP – Husqvarna Viking / Pfaff.
- XXX / CSD – typische Singer-Formate.
Warum mehrere Formate wichtig sind
Unterschiedliche Hersteller verwenden eigene Dateistrukturen. Eine Brother-Maschine
versteht z. B. kein reines .EMB-File, sondern erwartet
meist .PES oder .PEC. Moderne Punchsoftware kann
deshalb:
- viele Maschinenformate importieren,
- ein zentrales Arbeitsformat (z. B.
.EMBoder.SVG) speichern, - und anschließend in das gewünschte Zielformat exportieren.
Typischer Workflow beim Punchen
- Grafik (z. B. SVG, PNG) in der Punchsoftware öffnen oder nachzeichnen.
- Motive mit Lauf-, Satin- und Füllstichen anlegen, Unterlegstiche und Reihenfolge definieren.
- Projekt im native Designformat der Software speichern (z. B.
.EMBoder.SVG). - Für die konkrete Maschine ein Maschinenformat exportieren (z. B.
.DST,.PESoder.JEF). - Teststick machen und bei Bedarf im Arbeitsformat nachbessern.
Weiterführende Informationen zu Stickdateiformaten
Wer tiefer einsteigen möchte, findet hier detaillierte Übersichten und Erklärungen zu vielen gängigen Formaten:
- Ink/Stitch – unterstützte Stickdatei-Formate
- Wilcom – unterstützte Design- und Maschinenformate
- Hatch – Übersicht unterstützter Stickdateien
Fazit
Beim Punchen ist das richtige Dateiformat entscheidend dafür, dass die Stickmaschine das Motiv korrekt interpretiert. Arbeite möglichst immer mit einem gut editierbaren Arbeitsformat und exportiere erst am Ende in das jeweilige Maschinenformat deiner Stickmaschine. So bleiben deine Motive flexibel anpassbar – und du kannst sie bei Bedarf jederzeit für andere Maschinen neu ausgeben.